Руководства, Инструкции, Бланки

превью образец img-1

превью образец

Категория: Бланки/Образцы

Описание

Режимы работы с отчетами

Режимы работы с отчетами

Работа с отчетами Access 2002 может происходить в трех режимах: в режиме Просмотра образца, в режиме Предварительного просмотра и в режиме Конструктора. Переключиться из одного режима в другой можно либо с помощью команды Образец (Layout Preview), Предварительный просмотр (Print Preview) или Конструктор (Design View) в меню Вид (View) в любом режиме работы с отчетом, либо с помощью кнопки Вид (View) панели инструментов Конструктор отчетов (Report Design) в режиме Конструктора.

Режим Предварительного просмотра предназначен для просмотра отчета в Access в том виде, как он будет выведен на печать. Отчет, открытый в режиме Предварительного просмотра, можно просмотреть в увеличенном или уменьшенном масштабе, отобразить на экране одновременно одну или несколько страниц, а также напечатать, предварительно определив параметры страницы. По умолчанию из окна базы данных (при двойном щелчке по отчету или нажатии кнопки Открыть (Preview) в окне базы данных) отчет открывается именно в этом режиме. Если отчет был открыт в другом режиме, то для перехода в режим Предварительного просмотра выберите команду Вид, Предварительный просмотр (View, Print Preview) или нажмите на стрелку, расположенную справа от кнопки Вид (View) панели инструментов Конструктор отчетов (Report Design) и в открывшемся списке выберите элемент Предварительный просмотр (Print Preview).

Рис. 6.16. Отчет "Итоговый запрос предприятия" в режиме Конструктора

Режим Просмотра образца является удобным средством проверки внешнего вида и структуры (макета) создаваемого отчета. В этом режиме в окно просмотра выводятся только те данные, которые необходимы для заполнения каждого из элементов макета отчета. Для просмотра всех данных, выводящихся в отчете, следует использовать режим Предварительного просмотра. Чтобы перейти в режим Просмотра образца, выберите команду Вид, Образец (View, Layout Preview) или нажмите на стрелку, расположенную справа от кнопки Вид (View) панели инструментов Конструктор отчетов (Report Design) и в открывшемся списке выберите элемент Образец (Layout Preview).

В режиме Конструктора можно разрабатывать отчеты, модифицировать их структуру, изменять внешний вид, добавлять и удалять поля. Этим режимом обычно пользуются разработчики отчетов Access. Чтобы перейти в режим Конструктора, выберите команду Вид, Конструктор (View, Design View) или нажмите на стрелку, расположенную справа от кнопки Вид (View) панели инструментов Конструктор отчетов (Report Design) и в открывшемся списке выберите элемент Конструктор (Design View). На рис. 6.16 показан открытый в режиме Конструктора отчет, создание которого описано в разд. "Создание отчета с помощью Мастера отчетов" этой главы.

Создать новый отчет можно "с нуля", начиная его разработку сразу в режиме Конструктора, не пользуясь средствами автоматического создания отчетов и Мастером отчетов Access. Для этого достаточно дважды щелкнуть по ярлыку Создание отчета в режиме конструктора (Create report in Design view) над списком отчетов в окне базы данных.

Другие статьи

Как с YouTube достать превью? Примеры

Как с YouTube достать превью? 30 комментариев:

teleinfo Как, как, Скриншотом щелкнуть и обрезать. NMitra Не, есть ScreenHunter и ему подобные :))) http://shpargalkablog.ru/2010/07/word-sdelat-kartinkoi.html Sk Omb круто Анонимный +1 Анонимный Полный список:
http://img.youtube.com/vi//default.jpg
http://img.youtube.com/vi//hqdefault.jpg
http://img.youtube.com/vi//mqdefault.jpg
http://img.youtube.com/vi//sddefault.jpg
http://img.youtube.com/vi//maxresdefault.jpg NMitra Спасибо, ценная информация! Статью подправила. Анонимный Спасибо, очень помогло) FOMUVI Расскажите, пожалуйста, как управлять высотой и шириной окна в данном случае NMitra screen.availWidth - это ширина экрана браузера
screen.availWidth/2 - это половина ширины экрана браузера

где 500 или др. значение это фиксированное значение в px

Посмотрите тут http://shpargalkablog.ru/2010/09/postroenie-ssylok-v-html.html Нужно ввести текст ссылки/адрес изо и выбрать пункт "открыть в новом окне" Андрей Белоусов А как подключить данный код к WordPress? У меня почему то ничего не отображается. NMitra При написании поста нужно переключиться в режим "HTML" ( http://yandex.ru/yandsearch?lr=51&text=%D0%BA%D0%B0%D0%BA+%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C+%D0%BA%D0%BE%D0%B4+html+%D0%BD%D0%B0+%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%83+%D0%B2+wordpress&csg=7461%2C20291%2C10%2C14%2C4%2C0%2C0 ) Андрей Белоусов То-то и оно, что я подключал через HTML.
В результате, ничего, из приведенного на данной странице - не обнаружил.
А простое введение кода я знаю. Но при этом, нет дополнительного окна. NMitra Смотрите, вот видео, где перевод сделан вручную http://shakin.ru/google/changing-pages.html (само видео http://www.youtube.com/embed/bFYruTb5Auk ). Здесь также пользователю нужно включать субтитры, но они идут не от переводчика Google Андрей Белоусов К сожалению, по приведенной Вами ссылке, ничего, касающегося встраивания HTML-кода на страницу WordPress я не обнаружил. ( Может быть вы еще что нибудь посоветуете для подгрузки всплывающего окна. 0) NMitra На комментарий 13 не обращайте внимание, я уже путаю страницы, комментаторов и вопросы.

Не может быть, что такой простой вариант не работает. На этой странице http://shpargalkablog.ru/2011/02/modalnoe-okno-css.html есть экземпляр посложнее.

Покажите страницу (URL-адрес), где вы разместили код, интересно что там в исходном коде. Андрей Белоусов Вот ссылка - http://www.landshaft-online.ru/?cat=19
+ В результате вставки кода ломается вся архитектура страницы :( Андрей Белоусов А на счет комментария №15, то в открывшемся модальном окне отсутствует возможность его закрытия. 0) NMitra Комментарий 16. А где картинка в ссылке? <img title="видео: переправа" alt="переправа" src="http://img.youtube.com/vi/p5rENYZQagE/mqdefault.jpg" height="180" width="320"/>

Комментарий 17. Нужно нажать на любое место вне видео. Кнопку закрыть думаю приспособить сумеете. Андрей Белоусов Огромное Вам СПАСИБО! Разобрался. 0) Иван Звягин Онлайн сервис, который это реализовал. Чтобы сэкономить время получаешь кнопки со всеми имеющимся качеством http://saveyoutube.ru/
Админ можешь сам убедится, это реально работает и времени сэкономит много NMitra Реально работает :) Но так ли много времени экономит? Иван Звягин Думаю много, когда массово постишь видео на свой сайт. Тем более сразу видно в каком разрешении есть картинки. С другой стороны сервис больше для тех, кто хочет их хранить на своем хостинге. В вашем случае удобнее, если при постинге использовать урл ютуба NMitra Статью доработала. Надеюсь так стало удобней пользоваться. Спасибо, что обратили внимание и начали дискуссию! Анонимный Дякую! Вирішив поставлену задачу за 5 хвилин)) NMitra Рада помочь! Юрий Смурыгин А как сделать затемнение на весь экран? ) я про "Простой пример использования". дело в том, что мне нужно вывести в отдельное окно не одно видео, а целый плейлист с ютуба. не нашел я такой функции в модальных окнах, а этот "Простой пример. " прекрасно справляется с нужной мне задачей. ) NMitra У body пропишите что-то типа

body:after <
position: fixed;
z-index: 10;
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
background: rgba(0,0,0,.5);
>

А для общения между окнами используйте window.opener: http://shpargalkablog.ru/2014/10/window-open-javascript.html#two

Посмотрите ещё тут про видео http://shpargalkablog.ru/2011/02/modalnoe-okno-css.html Юрий Смурыгин что-то не работает у меня "body:after <. " или я прописываю где-то не там! ) ну да ладно, отказались от плейлиста, решили каждое видео прописывать отдельно в модальном окне. ) да, кстати, сколько я не пробовал модальных окон - ни одно ни умеет показывать именно плейлист с ютуба! ) и у Вас тоже, делал по этому образцу: http://shpargalkablog.ru/2011/02/modalnoe-okno-css.html. NMitra Используется самое простое. В остальных случаях нужно читать документацию https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference Юрий Смурыгин Спасибо, солнце! @->-

Отображение превью PSD и RAW в проводнике Windows - ФотоКто

Отображение превью PSD и RAW в проводнике Windows

Меня немного напрягало, что Windows по умолчанию не может отображать превью PSD и RAW форматов файлов. Думаю любой фотолюбитель и фотограф со мной согласится, что это доставляет некоторые неудобства, особенно когда количество таких файлов очень велико.

Отображение превью файлов PSD

1. Если у Вас не установлен пакет Microsoft Visual C++ 2008. то сделайте это. Можно скачать с сайта Microsoft по следующим ссылкам:

Для 32 -битных систем:

Для 64 -битных систем:

3. Скопируйте скаченный файл в директорию C:\Program Files\Adobe (или в любое другое удобное для Вас место).

4. Откройте командную строку. Сделать это можно нажав "Пуск-Выполнить " и введя команду "cmd ".

5. Впишите в командной строке regsvr32 "C:\Program Files\Adobe"

6. Готово! Если нет результата - просто перезагрузите компьютер.

Отображение превью файлов RAW

Я сам недавно узнал, что оказывается сама компания Microsoft позаботилась о поддержке профессионального формата фотографии. Все, что нам требуется - скачать и установить Microsoft Camera Codec Pack. Скачать его можно по данной ссылке http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=26829

Как сделать отображение превью PSD и - RAW в - Проводнике

Каждый фотограф и дизайнер знают, что для того, чтобы в Windows'е что-то работало - это надо настроить. И очень сильно расстраивает, когда в обилии PSD файлов просто невозможно найти нужный. Не отображаются psd? Как научить проводник Windows'а отображать превью PSD и RAW файлов?

Отображение PSD превью в проводнике
  1. Если у вас еще не установлен Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86). то скачать его можно с официального сайта Microsoft (ссылка ).
  2. Загружаем PSDCodec.dll (254 КБ)
  3. Копируем файл PSDCodec.dll в директорию C:\Program Files\PSDCodec
  4. Далее нужно зарегистрировать библиотеку в системе. Для этого либо в "cmd", либо в пункте Пуск -> Выполнить, вводим команду

regsvr32 "C:\Program Files\PSDCodec\PSDCodec.dll"

Готово. Возможно потребуется перезагрузка. Теперь в проводнике будут показываться миниатюры файлов с расширением .psd. Единственная оговорка. Только для тех PSD-ешников, у которых стоит чек-бокс "Maximize Compatibility".

Отображение RAW превью в проводнике

Тут все гараздо проще, чем в случае с PSD. Сама компания Microsoft позаботилась о поддержке профессионального формата фотографии. Достаточно скачать и установить Microsoft Camera Codec Pack. ( 4.6 MB )

Превью образец

Для демонстрации этого материала я создал простую сцену, на моделировании которой не буду останавливаться подробно. Достаточно сказать, что основой послужил примитив Box. «вывернутый наизнанку» при помощи модификатора Normal (инверсия нормалей ), а затем отконвертированный в EditablePoly. Три из шести граней я удалил, чтобы открыть обзор на внутреннюю поверхность, остальные – разъединил в отдельные элементы с тем, чтобы было удобней накладывать текстуры. В сцене также присутствует свет в виде двух стандартного типа светильников – TargetSpot (нацеленный прожектор ) в качестве основного и менее яркий Omni (всенаправленный ) с отключенной генерацией теней как «заполняющий».

Кроме того в сцене поставлены стандартная камера (она позволила зафиксировать нужный ракурс) и герой множества мастер-классов – примитив Teapot.

Откроем редактор материалов (горячая клавиша M ). Двойной клик в первом слоте материала позволил открыть превью образца покрупнее. Как видим, по-умолчанию в сборке "3DsMaxDesign 2009” (которую я и использовал ) установлены материалы типа Arch+Design. Увы, это темплейтные (основанные на предустановках) материалы, к тому же они ориентированы на систему рендеринга Mental Ray, менее популярную, чем используемый большинством дизайнеров универсальный V-Ray renderer.

Сменим тип материала на Standard. клик в кнопку с названием типа материала. В открывшемся окне браузера карт и материалов находим соответствующий пункт и делаем двойной клик или жмём внизу "OK ”.

Как видим, система параметров материала изменилась. Назначим нашему материалу следующие базовые параметры:

Развернём свиток Maps (процедурные карты). В канал DiffuseColor (базовый цвет материала) при помощи уже знакомого нам браузера материалов и карт назначаем параметрическую карту Tiles (плитки). Обратим внимание, что исходно образцом материала является не единичная плитка, а участок 4 Х 4 плитки. Соответственно, и размер текстуры мы будем рассчитывать исходя из этого.

Как видим, вместо базовых в редакторе материалов теперь отразились параметры процедурной карты. Предположим, что величина стороны нашей плитки 12 сантиметров. Соответственно, выставим в области Size (размер) ширину и высоту текстурного фрагмента (12*4 ) по 48 сантиметров .

Остальные параметры пока оставим здесь без изменений.

Кликом в кнопку с подписью GotoParent (перейти к родительскому уровню) возвращаемся к свитку Maps.

Наш материал будет неровным, так что смело перетаскиваем мышкой процедурную карту из канала DiffuseColor в канал Bump (визуальное выдавливание ). В появившемся всплывающем окне выбираем метод Copy (независимое копирование) и жмём "OK”.

Слева от названия канала Bump расположено поле с числовым значением. Это степень влияния процедурной карты на данный канал. По умолчанию там стоит 30 – смело поднимаем значение до 90. Изменения на образце материала не вполне очевидны? Хорошо, отрегулируем саму карту. Кликаем в её название в этом канале и вновь видим перед собой параметры, идентичные предыдущим.

В свитке Coordinates (координаты проецирования ) ничего не меняем – нам нужно чтобы диффузная карта и карта выдавливания четко совпадали. Вместо этого открываем расположенный внизу свиток AdvancedControls (продвинутое управление ).

Для образца цвета в области TilesSetup (настройки плиток ) назначаем предельно белый цвет (255 поRGB ); Для образца цвета в области GroutSetup (настройки раствора ) установим предельно черный (0 по RGB) цвет.

Дело в том, что степень влияния процедурной карты на параметры канала как раз и определяется насыщенностью белого/черного цвета в изображении. Белый – максимальное проявление параметра, черный – минимальное, серые тона в зависимости от их насыщенности – промежуточные значения.

Соответственно, при назначении черно-белого плиточного рисунка в каналBump белые плитки будут «выдавлены» на поверхности наружу, черные швы «раствора» как бы останутся на месте.

Как видим, образец нашей текстуры стал выглядеть более рельефным. Но всё же распределение блика пока далеко от идеального. Перетаскиваем отредактированную нами карту Tiles с канала Bump на канал Specular Color (цвет блика ). И снова метод копирования Copy.

Пора протестировать наш материал. Выделим в сцене объект Teapot (чайник) и наложим на него материал. Для этого либо просто перетащим на него образец материала из ячейки редактора мышкой, либо кликнем в кнопку горизонтальной панели с всплывающей подписью AssignMaterialtoSelection (назначить материал выделенному объекту).

Возможно, после такого действия изменился только цвет. Тогда полезно будет нажать также кнопку с подписью Show Standard Map in Viewport (показывать стандартную карту во вьюпорте).

Отрендерим нашу сцену, нажав горячую клавишу F9 (или сочетание клавиш Shift+Q). Если Вы не создавали студию с камерой и источниками света, Ваш рендер может несколько отличаться от представленного ниже, так как освещается он абстрактными, не имеющими настроек, противонаправленными источниками света. Тем не менее, уже видно, что наш материал имеет и рельеф, и неравномерный блеск.

Серая плитка – это не особенно-то красиво. Вернёмся в редактор материалов. В свитке Maps находим самую первую карту плиток, которую мы назначали в канал диффузного цвета (DiffuseColor ). Щелкаем по ней и в её настройках, в свитке AdvancedControls меняем цвет плиток на тот, который Вам больше нравится (я выбрал светло-желтый,R=248G=233B=153 ), а цвет раствора – поставим нейтрально-серый.

«Научим» наш материал отражать окружающую реальность, ведь довольно часто кафельная плитка хотя бы до некоторой степени зеркальна. Для этого вновь возвращаемся на Parent-уровень и находим там, в свитке Maps. канал Reflection (отражения).

Щелкаем по кнопке с подписью None в этом канале и в браузере материалов и карт выбираем процедурный алгоритм VRayMap (картаVRay ).

Это карта трассировки лучей. В нашем случае в особых настройках она не нуждается. Только, пожалуйста, снизьте цифровое значение влияния данной карты на материал хотя бы до 35. иначе «зеркальность» плитки будет излишне «идеальной».

В принципе, вместо VRayMap Вы можете попробовать применить и другую трассирующую лучи карту – Raytrace(на скриншоте ниже она обведена зелёным). Она заявлена создателями программы как более универсальная, и будет работать даже под рендерером Mental Ray. Но её настройки сложнее, а совместимость с VRay сомнительна. Поэкспериментируйте сами и посмотрите в чём разница :)

Ренедерим результат. На левой части снимка влияние VRayMap = 100, на правой влияние VRayMap =

Собственно, на этом можно закончить. На приведенном ниже рендере еще два материала, созданных аналогично, но с применением немного других настроек: